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Archive pour le mot-clef ‘Simerion’

Gource – Donner vie à son repository
Samedi 22 mai 2010

Je suis récemment tombé sur Gource, un outil de visualisation pour systèmes de gestion de version (GIT, SVN, CVS, Mercurial, …) Il représente graphiquement l’arborescence du projet sous la forme d’un arbre élastique. On voit les contributeurs du projets se balader et modifier les fichiers au fil du temps. Après quelques compilations et paramétrages de Gource, je me suis essayé au repository de Simerion, mon jeu web sur lequel j’ai travaillé presque 5 ans, de 2005 à 2009. Le rendu est vraiment sympa, je trouve :)

On peut voir des vidéos plus impressionnantes d’autres projets sur le wiki de Gource.

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Mots-clefs : GIT, Gource, Simerion, SVN
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Mes Interviews sur Simerion
Vendredi 30 octobre 2009

Un brin de nostalgie… Je viens de retomber sur les interviews que j’avais faites en 2007 et 2008 au festival du jeu vidéo à Paris avec Prélude. Je réalise que je n’en avais pas parlé sur mon blog. Cela permet de présenter un peu mieux ce qu’est Simerion, même si je n’étais pas forcément à l’aise avec la caméra :)


Entretien avec Aquanum
par Prelude666

Simerion
par Prelude666
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Mots-clefs : festival, jeu vidéo, Simerion
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Simerion – Retour de développement
Lundi 4 mai 2009
Logo Simerion

www.Simerion.fr

Je me suis lancé en 2005 avec un ami dans le développement d’un jeu par navigateur web: Simerion pour les gens qui ne connaissent pas. Il s’agit d’un jeu mélangeant à la fois le genre RPG et gestion. L’idée étant d’endosser le rôle d’un colon fraichement envoyé sur de nouvelles planètes. Chaque joueur choisit un métier, et le principe est simple : du RolePlay, tout le monde fait ce qu’il veut, tout est possible. Bref, dans le principe, le jeu idéal, mais hélas pas forcément en pratique.

J’ai quitté l’équipe de Simerion, après 5 ans de conception et développement, il y a un peu plus d’un mois pour différentes raisons que j’aborderai plus loin. Mais je profite de ce billet pour faire une sorte de bilan du projet, de mon point de vue. L’idée étant de faire un retour d’expérience afin de pointer du doigt ce que nous avons pu apprendre mais aussi afin de mettre en évidence les erreurs que nous avons commises. Le tout dans l’espoir de pouvoir aider des personnes s’engageant dans un projet similaire.
Tout d’abord, je précise que le jeu n’est pas arrêté. Il est toujours en développement, je n’ai fait que quitter l’équipe. Donc si mon article vous donne envie d’en savoir plus ou de rejoindre l’équipe de développement, n’hésitez pas à vous rendre sur www.simerion.fr

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Mots-clefs : Ajax, Jeu en ligne alternatif, Jeu web, Nainwak, PHP, Simerion
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